2015-10-19
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一、动画
动画是利用人的视觉暂留,采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。从空间的视觉效果上,可分为二维动画和三维动画;从播放效果上,可以分为 顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。我们常见的动作制作的软件由FLASH和3DMAX,前者是制作二维动画的专业软件,后者是制作三维动画 的软件。
二、帧
1.帧:flash动画制作的基本单位。在时间轴上的每一帧都包含需要显示的所有内容。在Flash中默认每秒播放12帧,即帧频是12帧/秒。
2.关键帧:用来定义动画变化、状态更改的帧。这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的内容会有新的变化或过渡;在时间轴上表现为实心圆点。
3.空白关键帧:没有包含舞台上实例内容的关键帧。跟关键帧功能相同,但没有实质内容。在时间轴上,表现为空心圆点;在这一帧填充内容后,就变成关键帧了。
4.普通帧:是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。在图形上的表示如下:
三、元件
1.定义
元件是一些可以重复使有的图像、动画或者按钮,它们被保存在库中;元件出现在舞台上则成为实例。元件的应用可以使影片的编辑更加容易,在对许多重复 的元素进行修改时,只要对于元件做出修改则该元件的所有实例都会自动更新。运用元件可以显著减小文件的大小,还可以加快影片的播放,因为元件在浏览器上只 需要下载一次。
2.分类
Flash中元件分为:图形、按钮、影片剪辑三类。
(1)图形元件:通常用于存放静态的图像。
(2)影片剪辑:一个独立的小影片。
(3)按钮:用于创建对鼠标时间响应的互动按钮,在其中还可以加入影片剪辑或音效文件。
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